2006年9月份,通用汽车公司宣布,面向全美340多所大学和学院的大学生们征集2007年度超级杯广告创意。参赛的团队要为雪佛莱公司的新车如Aveo、Cobalt、HHR以及Equinox设计广告。在参赛者提交广告创意后,由业内专业人士评审,在10月底公布结果。入围的5组团队将获得免费前往底特律、当面向雪佛莱以及广告公司高层陈述创意的机会。最终获胜的学生团队将会参与电视广告的制作过程,直到看到他们的创意从概念转变成在超级杯电视转播中播出的广告。
在2006年超级杯设计广告创意征集活动中进入前5名的华盛顿大学学生史罗莫·高尔兹认为:“广告业正在经历一场受到来自MySpace、iFilm(被维亚康母公司收购的视频共享网站)等社交网站巨大影响的运动。网络撤除了用户和制作者之间的屏障,允许普通老百姓同时充当两种角色。我们会购买我们喜欢的产品,我们会以一种同辈人的身份告诉其他人自己在使用时的真实感受,这可比传统的广告模式有效多了。”
视频互联网的兴起正在给日渐衰微的广告业注入新的活力。实际上,任何类型的互联网广告都能满足市场主们长期以来所渴望得到的东西:广告能够针对那些真正对商家所出售商品感兴趣的目标客户,并让用户参与到对话中来。视频广告能够让买家产生一种类似电影的感觉,提供一个视频和音频结合的视觉效果,从而帮助他们更好地感受他们想买的产品。在情绪调动上,互联网视频广告可以和电视起到一样的效果。如果举办由用户自制内容的推广大赛时使用互联网视频广告,效果甚至会更好:人们可能并不把这些内容当作广告,而是一种在效果上更具有影响力的同辈推荐。
消费者喜欢“自娱自乐”
根据JD联合公司在2006年4月份的《在线汽车评论》调查,40岁以下的人群中有80%的人在购买汽车的过程中会使用互联网;在线出版协会(OPA)说,44%的顾客会在看完一段网络视频广告后,以电话或者访问网站等形式采取行动。
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