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继续,新建一图层,命名为“年”,在日的下面,画一文本框,文本框稍放在场景的左边一点,为右边的时钟留下空间。属性:动态文本,命名为:year_txt,字体:Stencil Std,大小65. 现在,新建一图形元件,命名为“时间框”,在元件编辑面板中,画一矩形,无笔触,填充色为深灰色,大小为225x62,点击绘制对象按钮。最后用填充变形工具调整一下。

图为绘制对象按钮。 再画一个矩形,大小为203x40,笔触黑色,填充色为放射状,如下:

将小矩形放于大矩形之上,居中。再用直线工具,颜色为灰色,将大小矩形四个角连起来。最后效果:

回到场景,新建一图层,命名为:“时间”,将“时间框”控件从库中拖到场景中,放于右下角,在时间框上面画六个文本框,在第2、4、6个文本框中分别输入:“时”、“分”、“秒”。将1、3、5个文本框,设为动态文本,分别命名为:“hh_txt” “mm_txt” “ss_txt”.如图:

好了,到现在为止我们的画面部分就完成了,按AS3的说法,显示对象已做完了。最后的效果应该是这样的:

好,现在我们开始来写代码,实际上这才是本文的重点。下面这些代码是在AS3中实现的,不过这些代码在AS2中应该也可以。
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