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第一步:首先,我们要模型素材,我用c4d主要是渲染,模型在其它软件导出物品:rhino建

第二步:导出花朵,有个插件专门做花的,资源版有下

第三步:组织场景布局,制作其他附带模型,苹果直接在c4d里面做

第四步:为所有物品辅上材质,打好灯光,这是个繁琐而反复的过程,自己掌握,打好摄像机,准备渲染。

附录1:环境和灯光仅供参考

附录2,材质部分

我接下来,列出自己调节的主要object的材质,为列出的,一般保持默认设置,地面,刀柄木纹参照,因为简单,不赘述。
附录3,材质部分

附录4,材质部分

附录5,材质部分

附录6,材质部分

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