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[图文]After Effects制作动画:圣诞老人放礼花           ★★★
After Effects制作动画:圣诞老人放礼花
作者:hairan  文章来源:天极  点击数:  更新时间:2007-12-30 20:23:31 
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第五部分 创建圣诞树

  在图16中我们可以发现背景比较单调,没有艳丽的色彩烘托出节日的气氛,这里我们创建一棵圣诞树。这里我们需要应用Alpha Plugins公司开发的圣诞树插件Fire Tree和New Year Toy。

  一、建立合成文件firetree,设置如下:

  返回Project窗口,Compostion ->New  Compostion,设置同Main合成文件。

  二、创建背景层firetree:

  1、Layer->New solid, 大小同合成文件,颜色为(R:237,G:127,B:12)。

  2、引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),调整Start color为(R:237,G:127,B:12),End color为(R:247,G:203,B:19)。如图17所示。

AfterEffects制作动画_圣诞老人放礼花_天极设计在线原创_点击放大此图片

图17彩色渐变的背景层

  三、创建圣诞树,引入特效Effect->Alpha Plugins->Fire Tree,参数设置及效果如图18所示:

AfterEffects制作动画_圣诞老人放礼花_天极设计在线原创_点击放大此图片

图18创建圣诞树

  四、创建松果

  1、引入特效Effect->Alpha Plugins->New Year Toy,这里创建三棵松果,所以需要添加三个New Year Toy特效。参数设置及效果如图19所示:

AfterEffects制作动画_圣诞老人放礼花_天极设计在线原创_点击放大此图片

图19   创建松果

  2、松果颜色的设置

  在Material参数组中,调整Diffuse参数控制松果的颜色,如表4所示。

  名称

  Diffuse(调整漫射颜色)

  New Year Toy

  红色(R:255,G:0,B:0)

  New Year Toy1

  浅粉红色(R:255,G:161,B:241)

  New Year Toy2

  白色(R:255,G:255,B:255)

表4松果颜色的设置

  3、松果发光度的动态变化设置

  在Material参数组中,调整Self illumination参数,并设置为关键帧控制松果的发光亮度变化,如表5所示。

  名称

Self illumination在各个时间点的关键帧值

  0

  0:04

  0:09

  1:09

  1:14

  1:26

  2:13

  3:00

  3:06

  3:14

  3:19

  3:28

  Toy

  10

       

  35

     

  10

   

  Toy1

   

  5

 

  35

 

  15

 

  30

     

  Toy2

 

  5

 

  35

     

  15

   

  28

  20

  表5松果发光度的动态变化设置

  4、返回Main合成文件窗口,把firetree合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图20所示:

AfterEffects制作动画_圣诞老人放礼花_天极设计在线原创_点击放大此图片
图20 圣诞爷爷与圣诞树

  第六部分 文字动画

  一、建立合成文件文字效果,大小为400×120(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):4S;背景颜色为白色。

  二、创建文字层Happy Christmas

1、Layer->New TEXT,输入“Happy Christmas”如图21所示。

2、创建扫描光的遮罩,Layer->Mask->New Mask,注意在0秒(如图21所示)和3:0秒(如图22所示)分别给遮罩创建关键帧。

图21 在0秒时候的遮罩

图22 在0:0:3:0秒时候的遮罩

  三、选择第2层文字层,选择主菜单Edit->Duplicate复制创建新层,即第1层,给该文字层引入特效Effect-> Blur &Sharpen ->Fast Blur(快速模糊)、Effect->Stylize->Glow(发光),参数设置及效果如图23所示:

图23 发光效果

  注意:文字层Opactiy(透明度)关键帧的设置如表6所示:

  时间点

  Opactiy关键帧值

  0:0:0:0

  0

  0:0:3:0

  100%

  0:0:3:05

  0%

表6 文字层透明度的设置

  四、返回Main合成文件窗口,把文字效果合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图24所示:


图24文字合成效果

  五、渲染输出

  1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;

  2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。

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