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第五部分 创建圣诞树
在图16中我们可以发现背景比较单调,没有艳丽的色彩烘托出节日的气氛,这里我们创建一棵圣诞树。这里我们需要应用Alpha Plugins公司开发的圣诞树插件Fire Tree和New Year Toy。
一、建立合成文件firetree,设置如下:
返回Project窗口,Compostion ->New Compostion,设置同Main合成文件。
二、创建背景层firetree:
1、Layer->New solid, 大小同合成文件,颜色为(R:237,G:127,B:12)。
2、引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),调整Start color为(R:237,G:127,B:12),End color为(R:247,G:203,B:19)。如图17所示。

图17彩色渐变的背景层
三、创建圣诞树,引入特效Effect->Alpha Plugins->Fire Tree,参数设置及效果如图18所示:

图18创建圣诞树
四、创建松果
1、引入特效Effect->Alpha Plugins->New Year Toy,这里创建三棵松果,所以需要添加三个New Year Toy特效。参数设置及效果如图19所示:

图19 创建松果
2、松果颜色的设置
在Material参数组中,调整Diffuse参数控制松果的颜色,如表4所示。
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名称 |
Diffuse(调整漫射颜色) |
|
New Year Toy |
红色(R:255,G:0,B:0) |
|
New Year Toy1 |
浅粉红色(R:255,G:161,B:241) |
|
New Year Toy2 |
白色(R:255,G:255,B:255) |
表4松果颜色的设置
3、松果发光度的动态变化设置
在Material参数组中,调整Self illumination参数,并设置为关键帧控制松果的发光亮度变化,如表5所示。
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名称 |
Self illumination在各个时间点的关键帧值 |
|
0 |
0:04 |
0:09 |
1:09 |
1:14 |
1:26 |
2:13 |
3:00 |
3:06 |
3:14 |
3:19 |
3:28 |
|
Toy |
10 |
|
|
|
|
35 |
|
|
|
10 |
|
|
|
Toy1 |
|
|
5 |
|
35 |
|
15 |
|
30 |
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Toy2 |
|
5 |
|
35 |
|
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15 |
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28 |
20 |
表5松果发光度的动态变化设置
4、返回Main合成文件窗口,把firetree合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图20所示:
 图20 圣诞爷爷与圣诞树
第六部分 文字动画
一、建立合成文件文字效果,大小为400×120(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):4S;背景颜色为白色。
二、创建文字层Happy Christmas
1、Layer->New TEXT,输入“Happy Christmas”如图21所示。
2、创建扫描光的遮罩,Layer->Mask->New Mask,注意在0秒(如图21所示)和3:0秒(如图22所示)分别给遮罩创建关键帧。
图21 在0秒时候的遮罩
图22 在0:0:3:0秒时候的遮罩
三、选择第2层文字层,选择主菜单Edit->Duplicate复制创建新层,即第1层,给该文字层引入特效Effect-> Blur &Sharpen ->Fast Blur(快速模糊)、Effect->Stylize->Glow(发光),参数设置及效果如图23所示:
图23 发光效果
注意:文字层Opactiy(透明度)关键帧的设置如表6所示:
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时间点 |
Opactiy关键帧值 |
|
0:0:0:0 |
0 |
|
0:0:3:0 |
100% |
|
0:0:3:05 |
0% |
表6 文字层透明度的设置
四、返回Main合成文件窗口,把文字效果合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图24所示:
 图24文字合成效果
五、渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;
2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。 上一页 [1] [2] [3] [4]
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