您现在的位置: 圆点视线 >> 教程 >> 媒体动画 >> Authorware >> 文章正文
[组图]在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件(5)         ★★★
在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件(5)
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-20 22:47:35 
 页面功能:【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口 【字体:

2. 设置对QTVR文件的搜索路径
  拖一个计算图标到Sprite图标VR之前,命名为set path。在此图标中输入:
SetIconProperty(IconID@"VR",#filename,FileLocation^"Roman-Coliseum.mov"),见图8所示。这是使用设置图标属性的系统函数设置QTVR文件的搜索路径,此例是将搜索路径指定为应用程序所在的路径,所以应将QTVR文件置于打包后的应用程序所在的同一文件夹中。

图8

由于此计算图标中的语句需使用Sprite图标的标题,所以应先设计Sprite图标的内容,然后再设计此计算图标。
3. 完善对用户的提示功能
在Sprite图标VR之后,设计一个擦除图标,用于擦除程序开始时的提示信息。
在擦除图标之后,设计一个计算图标,在其中输入:
SetCursor(0)
这是将光标形式恢复为箭头光标。

三、 实时获取QTVR文件中的当前节点信息
  当用户在QTVR窗口中不断地通过交互在其中各节点间进行浏览时,应用程序需要实时地获取QTVR文件当前的节点信息(例如节点号,这是在制作QTVR多节点景象文件时加入的信息),并根据这些信息控制程序的流程。这样就可以跟随用户对QTVR文件的任意浏览,实现应用程序对应于QTVR文件中各个节点所应具有的功能。反之,若应用程序无法获得QTVR文件的当前节点信息,则不能实现对用户浏览的跟踪。获取当前节点信息的流程图可参考图6,具体设计步骤是:

1. 激活QTVR事件触发机制
  拖一个计算图标到计算图标set cursor=0之后,命名为Enable Triggering。在其中输入:
SetSpriteProperty(IconID@"VR",#VRTriggerCallBack,#trigger),见图9所示。  这是采用设置Sprite图标属性的方法激活QTVR事件触发机制,使用户通过交互改变节点的事件可以向应用程序发送消息。

图9

 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 文章录入:apoints    责任编辑:apoints  【字体:
 
  • 上一篇文章:

  •  
  • 下一篇文章:
  • 最新文章
    相关文章
    AuthorwareXtras的分类和使用技巧(一)
    Authorware实例教程(1):界面和流程
    用Windows Media Player轻松制作顶级音乐
    在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件
    用Authorware两步制作音量控制程序
    在Authorware中如何实现图片的拖动和放大
    轻松利用Authorware实现片头音乐循环播放
    Authorware 5 实战系列(4)
    Authorware 5 实战系列(3)
    Authorware 5 实战系列(2)
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
     姓  名: 评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     评论内容: ·严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
    ·用户需对自己在使用本网服务过程中的行为承担法律责任
    ·本站管理员有权保留或删除评论内容。
    ·评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。
     
    最 新 推 荐
     
    百度主题推广
    最 新 热 门