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[组图]Authorware 5 实战系列(2)         ★★★
Authorware 5 实战系列(2)
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-20 23:02:06 
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一面冉冉升起的旗 (五)

步骤9保存命令:

用于保存当前的文件。使用File菜单中的Save命令,保存流程线窗口程序的内容。
如果当前的文件还没有命名,使用该命令会打开【Save File As】对话框。如图1-16所示。在【文件名】正文输入框中可以为当前文件输入一个文件名,然后单击【保存】按钮,即可把当前窗口中的内容保存到指定的文件中,如果当前文件已经有了名称,该命令可以快速将文件重新保存一遍。
1-15.gif (4162 bytes)

输入文件名flag,单击【保存】按钮保存文件。

步骤10在主流程线上添加【移位】设计按钮?/P>

拖曳一个【移位】设计按钮到主流程线上。【移位】设计按钮,用于
移动显示对象以生成动画效果,被移动的对象是含在一个显示设计按钮中的内容。移动的对象可以在指定的时间内从屏幕上的一个位置移动到另一个位置,也可以以指定的速度在屏幕上按照指定的路线移动。

旗子的冉冉升起,就是利用【移位】设计按钮移动特性使【显示】设计按钮中的内容产生移动。

一面冉冉升起的旗 (六)

步骤11打开【移位】设计按钮对话框并进行设置:

  1. 打开【移动】设计按钮,使用Control 菜单的Restart命令(快捷键Ctrl+R)运行该文件。Authorware 在遇到一个新的【移位】设计按钮时会自动打开它,由于用于设计动画的对象放在它前面的【显示】设计按钮中,因此,当【移位】设计按钮打开时,该对象依然在演示画面上。运行该命令,旗杆、旗和拉旗线等均同时出现在演示窗口上。
                              
  2. 选定移动对象:移动对话框到合适位置,使其下层的旗杆和旗子显示出来。用鼠标单击旗子,选定其为移动对象,此时,在预览窗口中便出现所选定的移动对象,如图1-19所示。
                               1-19.gif (9286 bytes)

步骤12设置【移位】对话框:

  1. 移动方式“Type”选择“Direct to Point”.直接到固定点。时间控制方式“Timing” 选择 “Time (sec)”,移动时间“Time” 设定为5秒。如图1-20所示。
  2. 设置移动的终点位置:从显示位置把旗子拖曳到旗杆顶部。
                            1-20.gif (9284 bytes)
  3. 一面冉冉升起的旗 (七)

    步骤13调整【移位】设计按钮对话框,使移动对象在【Presentation Window】窗口中显现出来,单击Preview,观看动画效果。如图1-21所示。

    步骤14调整参数,使对象达到最佳效果后,选择“OK”按钮。

    步骤15使用Control 菜单的Restart命令(Ctrl+R)来运行程序,观看整体效果。如图1-22所示。
    1-22.gif (2955 bytes)

    步骤16存盘,设计结束

    • 总结

    旗杆【显示】图标存储旗杆的图形

    旗子【显示】图标存储旗子的图形

    升旗【移动】图标按一定特性移动

  4. 一面冉冉升起的旗 (八)

    【Presentation Window】窗口的设置

    【Presentation Window】窗口是多媒体程序的基础,它就像一个大舞台,我们的各种媒体和交互式操作都是在这个舞台上演示。任何的Authorware程序在设计之前,都要根据最终软件发行的需要,即最终用户的需要和最终用户的使用条件,例如,最终用户的机型是苹果机还是微机,显示器的类型和显示器的分辨率等因素综合来决定【Presentation Window】窗口的大小和定制【Presentation Window】窗口的样式。通过实例1,读者对【Presentation Window】窗口已经有了一个大致的了解,下面,我们来详细介绍【Presentation Window】窗口的各种不同风格和定制。

    设置【Presentation Window】窗口的大小:
    (1)按照实例1的方法:从“Modify”菜单中选择“File”->“Properties”命令来设置【Presentation Window】控制窗口。如图1-1所示。
    2)单击【Playback】命令按钮,弹出对话框如图所示。下面对其中的选项进行设置。    
    1-23.gif (7415 bytes)
    ①【Colors】项:
    ·【Background】的作用和使用方法同实例1。
    ·【Chromy Key】Chromy 关键色设置,当用户在使用视频重叠卡,而且,使用的重叠卡支持Chromy 关键色,则可以使用Chromy 关键色。使用Chromy 关键色格式化的图形无论在何种条件,Authorware都可以正确地将这些对象演示在屏幕上。设置Chromy 关键色的方法是用鼠标单击【Chromy Key】前的色块,弹出如图所示的对话框。
          1-24.gif (18151 bytes)在该对话框左边的颜色调色板中,带有粗重边框线的颜色方块是当前使用的Chromy关键色,在Authorware中,Chromy关键色的缺省值是洋红色。

    ·单击“OK”按钮返回。
    ②【Size】选项:打开【Size】下拉式列表如图1-25所示,其中包括下列选项:
    ·选择“Variable”选项后,展示窗口的大小和位置可以根据用户的需要随意调整。方法同调整Windows应用程序窗口方法相同,用鼠标拖动展示窗口的任何一条变或角即可以调整其大小,用鼠标点按住展示窗口的边或角可以拖动到任何合适位置。如果选择该选项,在我们最终发行软件时,【Presentation Window】窗口的大小以创作者最后一次设置的大小为准。
    ·选择“512×342(Mac 9")”选项后,展示窗口在水平方向上显示512个像素点,垂直方向上显示342个像素点,其大小相当于Machintosh的9英寸屏幕上的标准Windows窗口大小。

  5. 一面冉冉升起的旗 (九)

    ·如果最终用户要在配有EGA显示器的计算机上运行应用程序,则需要选择“640×350(EGA)”项。在标准的EGA显示器上显示的展示窗口,水平方向是640像素点,垂直方向是350像素点。最终发行时,展示窗口的大小不变。

    ·选择“Use Full Screen”选项,在运行应用程序时,Authorware会根据你显示器的分辨率自动地把展示窗口占据整个屏幕,即全屏显示。

    ·如果最终用户要在配有SVGA显示器的计算机上运行应用程序,则需要选择“800×600(SVGA)项。在标准的SVGA显示器上显示的展示窗口,水平方向是800像素点,垂直方向是600像素点。最终发行时,展示窗口的大小不变。该选项是目前我们设计交互作用的多媒体软件最常用的选择。

    其它的【Size】选项,希望读者自己进行尝试,来掌握它们的大小和比例,在这里就不一一列举了。

    ③【Option】选项:如图所示
    1-23.gif (7415 bytes)

    ·选择“Center on Screen”选项,无论在任何显示器上,【Presentation Window】窗口的位置都是在屏幕上居中对齐。

    ·选择“Title Bar”选项,【Presentation Window】窗口中会显示标题栏如下图:

    ·选择“Menu Bar”选项,在【Presentation Window】窗口上端会显示菜单栏。

    ④【Windows Only】选项:该选项内容只适用于最终用户使用Windows环境的情况。

    ·“Task Bar”选项用来决定Windows 95的任务栏是否出现在用户的展示窗口中,因为任务栏的出现可能会遮盖【Presentation Window】窗口的内容。请读者注意,当设置的【Presentation Window】窗口的大小小于显示器的尺寸时,该选项是没有作用的。只有在全屏显示的情况下,该选项才有效果。 希望读者对该选项进行实际的操作,只有实践,读者才能深刻地体会其用法。

    ·选择“Overlay Menu”选项,【Presentation Window】窗口中的标题栏会重叠在菜单栏上,使得菜单栏暂时不可见。

    ·因为Windows 95允许用户为可执行程序设置它们自己的窗口颜色,所以用户可以将这一设置用于自己的作品。如果选择“Match Window Color”选项,最终用户在运行时,用户选择的窗口颜色将覆盖创作时选择的颜色。对于该选项,危险是用户可能选了一个在美学上与你创作的作品的背景相冲突的颜色。一般情况下,不要选择该选项。

    ·运行时的标准外观,就像用户可以为Windows 95系统建立一个自定义窗口颜色一样,他们也可以选择一个按钮的外观。选择“Standard Appearance”选项可以使用户的选择覆盖Authorware对所有系统按钮和对象的默认值。

    ·用鼠标单击“Windows 3.1 Metrics”选项单选框,退出图所示的对话框,单击【Continue】命令按钮继续。
    1-28.gif (7681 bytes)

    该对话框的意思是:Windows 95的菜单栏、标题栏和窗口边框同Windows 3.1的不同,如果选择该选项,Authorware会把应用程序中所有的窗口都改变为可以匹配Windows 3.1的情况。

    由于Windows 95 和Windows 早期版本的这种不同,所以如果用户想设计一个在两种环境下都可以使用的作品,那么用户的展示窗口顶部将会被覆盖掉一个像素,或者展示窗口底部将会少一个像素。所以,如果读者想自己的作品能在两种环境下运行,请选择该选项,但随着Windows标准的逐步统一,笔者认为,该选项在Authorware将不复存在。

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