| 一个作品的情况。如果用户还希望能够保存所有用户创建的信息,而且不希望当前用户找到以前用户留下的内容,用户可以在作品的开头加一个登录功能,它可以储存用户的信息,在以后的使用中它将读取储存的外部文件,并设置变量和相关控制。
4.“Transition”选项允许作者选一个用于用户返回作品的过渡过程。 用鼠标单击图1-29“Transition”右边的小方块,弹出图1-31所示“过渡效果”定制对话框,具体设置参见相关内容。
5.可以在“Search Path”区域中输入存放用户的作品中所使用的外部媒体,如数字电影或各种库内容等。如果你要设计跨平台的多媒体软件的话,一定要注意在不同的环境中使用的命令名约定。此外,输入的地点要对所有的系统取标准,而不能是你的开发环境所专用的。 在输入搜寻路径时,在目录或文件夹名称后使用反斜杠。使用分号以隔开多个搜寻目录。
6.“Windows Path”选项设置是为了在Windows 95 或Windows NT环境下操作时使用32位的Authorware更灵活。该选项决定对返回一个网络路径名称的系统变量和函数使用什么约定。
·UNC(Universal Naming Convention)选项意思是通用命名约定:如果用户的作品只在使用UNC的网络上运行,如Windows NT,则选择该选项。
·如果用户的作品要在不同的网络上运行,则选择“DOS(Drive Based)”选项,根据作者的经验,我们在创作作品时,一般情况下,应选择该选项。
⑦用户可以在“Windows Names”区域决定用于有关系统变量和函数返回的文件名的约定。
·“DOS(8.3)该选项最多允许8个字符的文件名。
·“Long Filenames”选项允许长达255个字符的文件名。一般情况下,如果用户不能确定最终作品在什么系统上运行,最安全的选择是DOS选项。该选项适用于所有的系统。
⑧单击“OK”命令,设置结束。
为了更好地理解【Presentation Window】窗口的设置,笔者将在以后的实例中,加强该对话框的设置,希望读者在以后的实例中多进行体会和观察。
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