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[图文]高路动画《荷塘月色》制作流程           ★★★
高路动画《荷塘月色》制作流程
作者:hairan  文章来源:视觉同盟  点击数:  更新时间:2007-10-4 10:15:47 
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合成:在本案中我们使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下简称AE。
《荷塘月色》是工笔重彩花鸟画风格,我们用AE软件来动态地模仿中国画中工整细密和敷设重色的效果需要做以下工作:
首先制定片子的合成风格、色调,图1是根据中国画《荷塘月色》原图在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用来定义我们整个片子的格调,也是后期合成时校色的参考范本。
如果仅仅用一张图片模仿国画中的浓淡晕染设色,在动画短片中就显得比较死板,所以我们首先要制作动态的重彩晕染设色效果。图2是制作好的

在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。
注:如不特别声明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中进行。
右键单击Timeline空白处,选择New-Solid创建固态层T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不规则噪波)。调节Fractal noise中的参数
Fractal type使用Subscale,Contrast为60,Brightness为10。
为Evolution创建动画。在Evolution属性前的秒表图标上点击,使其处于激活状态,这样在当前时间帧上记录了这个属性的数值,只要在其他时间修改此属性,就会形成一个沿时间匀速变化的动画,而不需要再次点击“秒表”,否则AE会关闭之前记录的信息。在0秒修改Evolution值为0x+0.0,在30秒值为5x+0.0。

在0秒时间,Ctrl+d复制这个Solid,T2。修改Fractal noise的属性如下:Fractal type为Dynamic progressive,Noise type为Spline,勾选Invert。Contrast为132,Brightness为10。Scale为240,注意此处Scale是滤镜中的选项,并非层中的选项。Complexity为3.0,Sub scaling为73保留从T1层复制的Evolution动画。

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