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[图文]逼真的红酒和玻璃杯渲染的MAX教程           ★★★
逼真的红酒和玻璃杯渲染的MAX教程
作者:hairan  文章来源:cg98  点击数:  更新时间:2007-10-16 17:23:47 
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所有东西已经准备完毕。现在我们要导出几何体。在Utilities(应用)面板上按下More(更多),然后选择SceneData Saver(场景信息存储器)。

选择所有物体(玻璃杯和地板)并按下SD saver settings(SD存储器设置)。出现一个新的窗口,按下SET(设置)。在接下来出现的窗口中,如果你不想改变时间间隔,就点击SAVE SEQUENCE(保存序列)并选择保存.sd文件的位置。

创建流体(RealFlow):
在出现的第一个窗口中,选择工程文件的名称并按下Create(创建)创建新的工程文件。在File(文件)下拉菜单的Import(导入)选项中选择Import SD Scene(导入SD场景),准备导入几何体。选择刚才保存的文件并导入。

我们有了几何体,现在要创建发射器。创建一个Circle(圆形)反射器并将它放到需要的位置上(很高的地方)。

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