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[图文]逼真的红酒和玻璃杯渲染的MAX教程(2)         ★★★
逼真的红酒和玻璃杯渲染的MAX教程(2)
作者:hairan  文章来源:cg98  点击数:  更新时间:2007-10-16 17:28:26 
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当Maxwell材质编辑器打开时,我们点击Basics(基本参数)并将材质类型改为Emitter(发射器),功率从1000瓦降低到500瓦。

第一盏灯创建完成。第二盏灯完全相同,但是功率为200W。目前有两个材质:一个500W的灯和一个200瓦的灯。将500W的灯指定给场景一侧的平面,200W的灯指定给场景上方的平面。

我们完成了照明设置。为场景指定最后3种材质。这些材质都来自MXM Gallery,它们是:木纹、玻璃和红酒。

现在所有东西已经制作完毕,我们只需要按下Render(渲染)。

这里是在Photoshop中进行一些调整后的最终结果:

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