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背景资料 运动捕捉技术 是记录人体运动信息以供分析和回放的技术。捕捉的数据既可简单到记录躯体部件的空间位置,也可复杂到记录脸部和肌肉群的细致运动。而应用在电脑角色动画的运动捕捉则涉及到如何把真人动作转换为数字演员的动作,这种转换映射可以是直接的,像用真人演员的手臂运动控制数字演员的手臂动作;也可以是间接的,像用真人演员的手臂和手指动作来控制数字演员的皮肤颜色和情绪等。
技术溯源 运动捕捉技术的出现可以追溯到上个世纪的70年代末,当时的迪士尼公司在「白雪公主与七个小矮人」影片中试图通过“临摹”高速拍摄真实演员动作的连贯相片来提高动画角色的动作质量,可惜结果不尽如人意:动作的确很逼真,但缺乏卡通性和戏剧性,最后迪士尼放弃了这一动画制作方法。当计算机技术开始应用于动画制作时,纽约计算机图形技术实验室的Rebecca Allen就设计了一种水银镜子,将真实舞蹈演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为数字舞蹈演员动画关键帧的参考。
此后,运动捕捉技术吸引了越来越多研究人员和开发商的目光,并从实验性研究逐步走向了实用化和商业化。随着计算机软硬件技术的飞速发展,目前在发达国家,运动捕捉已经得到广泛的应用,成功地应用于影视特效、动画制作、虚拟现实、游戏、人体工程学、模拟训练、生物力学研究等许多方面。 上一页 [1] [2] [3]
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