以本例为例子,编写好的脚本是角色1,鼠标拖拽这个脚本分别放在舞台上的三个圆圈对象上面,鼠标会变成加号表示可以拖,然后就可以了。这样就实现了编写一次应用多次。同样前面写的frame脚本Go the frame也可以直接拖拽到frame脚本通道中。其实Behavior远远没有这么简单。它的功能比现在使用的强大得多。我们在紧接教程中可以继续讲解。
为什么要写在frame脚本里面呢?因为这个动作要求不断触发,但是又不依赖于Sprite,这里没有用到任何需要Sprite来触发的动作。仅仅是对sprite进行操作。而frame脚本符合触发条件。虽然是go the frame 定住播放头,但实际上是播放头在原地打转,是一个循环。因此这里面的事件是不断触发的