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[组图]永远盛开的玫瑰之二(3dMAX)         
永远盛开的玫瑰之二(3dMAX)
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-19 16:35:20 
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三、花瓣的制作

1、花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,如图七所示。



图七 先创建并调整出一个花瓣作为“种子”

2、利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。



图八 利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣

3、再复制出第二层的花瓣。调整好。注意第二层的花瓣要高一些,不象第一层花瓣那么平。在三个正视图中反复调整Surface模型中的线框中的顶点的位置,尽量模拟出花瓣的卷边效果,这样才真实可信。然后再用第二层复制出第三层,再对第三层进行微调。一定要注意各个花瓣之间不能交叉,要有所变化,不可千篇一律。如图九所示。要不怕调整点的麻烦,你的付出与你的劳动成果是成正比的。



图九 做出第二层与第三层花瓣

4、根据你的需要再做一两层。最后做出中间包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技术都是一样的。如图十所示。这时我们缺少一个可信的花蕊。



图十 做出最后几层花
四、花蕊的制作

花蕊的制作也不能马虎。但是制作起来是很麻烦的事情。笔者选中的是复合体Scatter制作的方法。为了达到逼真的效果,一个花蕊就费了3万多个三角面(不过可以用MultiRes修改器优化面数)。Scatter的使用是基本功了,在此不再详述。如图十一所示。



图十一 利用Scatter做出花蕊

五、最后的步骤

1、把所有隐藏的物体都显示出来。把花的各个部分组合起来,利用移动工具或旋转工具调整得自然。结合好的花如图十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本几何体Cone就可以做出来。一根一根地把刺安上去,没技术可言,全靠你的耐心了。



图十二 把玫瑰花的各个组成部分结合起来

2、剩下的事情是每天把这朵玫瑰花调出来调整上十分钟半小时的。这一点也相当重要。好材质与好灯光能使你的作品熠熠生辉,不过材质与灯光不是本文的重点,请自己完成。

六、叶子制作的录象在此 下载。调整花瓣的录象在此 下载
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