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3DS Max室内布光之基础篇
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3DS Max室内布光之基础篇
作者:佚名 文章来源:深度|DEDS 点击数: 更新时间:2007-10-11 22:58:52
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通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:
渲染如图:
现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
设置如图:
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