雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易。许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了。其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质。对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是一种半透明物质,仅仅通过灯光来模拟这种效果很难达到令人满意的效果,而且对于大的场景要使灯光均匀的散布在雪上,设置起来非常麻烦,而且非常占用系统资源,所以雪的制做重点应放到以材质为主的原则上,以弥补灯光的不足!这个教程就是给大家一个简单的做雪的思路,看看从材质上怎样和灯光来相辅相成。
首先要注意的是,这里所讲的内容都是基于vray渲染系统的,你也可以使用brazil,max的渲染系统无法渲染出这么细腻的图像,对于这个shader不太适用。
1.新建一个标准材质,命名为snow。将阴影、过渡、和高光全部设为纯白色。
2.这是最关键的一步!!钩选自发光通道,添加一个mask贴图,map设置为Gradient Ramp,mask设置为falloff.

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