| 3DS MAX拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用MAX自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作。首先我们来看一个已经绘制好材质的模型。

1、我们现在的任务就是要把角色的头部网格分离出来,对其进行表情调整。首先进入点层级选择整个头部的点(转动视图仔细观察选择是否正确,避免出现多选或者漏选的情况),然后按下Detach按钮,在分离对话框中对头部命名
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