8、选定上排左起第一个头部网格,加入Merpher修改,并在第一个empty修改按钮上右键——pick from scene从场景中选择上排左起第二个头部模型,将它加入变形修改中。
9、将剩余的头部模型利用同样的办法依次拾取到变形修改器当中。
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