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14、选定头部与身体交界的点,按下Weld selected按钮将所选择的点进行焊接。

15、返回Merpher修改层级,打开Auto key自动纪录关键祯,调节各表情数值,得到表情动画。

在这个动画制作过程中,表情是单独调节得到的,利用Merpher修改使表情混合。另外Eidt mesh修改器很关键的,它解决了头部与身体的连接问题,而且保留了Merpher表情混合通道。值得注意的是在制作表情之前要确保模型没有断点,检查办法是利用开放边对角色模型框选检查,确认没有红色的开放边出现。另外模型的网格展开以及材质的绘制都要在塌陷为POLY可编辑多边形之前完成。这样才能保证进行动画调节时贴图能过随物体变形。 上一页 [1] [2] [3] [4]
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