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[图文]光源参数功用的3DS MAX教程           ★★★
光源参数功用的3DS MAX教程
作者:hairan  文章来源:视觉同盟  点击数:  更新时间:2007-10-30 13:02:56 
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通用参数

light type
:光类型,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光之间选择。
on:开,打开或关闭灯光。
targeted:指向,勾选此项时,对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图中通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选,然后通过右侧的数值框来照射范围。
shadows:阴影。
on:开,用于决定当前的灯光物体是否能够产生阴影。
use global settings:使用全局光照,打开此项设置,将把下面的阴影参数应用到场景中的全部投影灯上。
阴影方式下拉选项框:确定灯光投影的方式,有adv.ray traced,高级光线跟踪,shadow maps阴影贴图,ray-traced shadows光线跟踪,mental ray shadow map精神的光线阴影贴图,area shadows面阴影五种选择。
exclude:排除,将物体排除在灯光影响以外。单击此按钮,将弹出(排除/包括,exclude/include)对话框,可以在对话框中进行有关设置。一般在设置场景中主光源时,都应勾先ON选项,使场景中的物体产生阴影。如果同时选用了“衰减”选项(主要指far attenuation远处衰减选项)就会在场景中产生退晕变化的投影效果。

EXCLUDE/LNCLUDE排除/包括,对话框
exclude/include,排除/包括:确定灯光在照亮场景时,排除或包括右侧列表栏中列出的物体。
illumination:照明,灯光在物体表面时排除或包括列表栏中物体。
shadowcasting:阴影,灯光在投射阴影时排除或包括列表栏中的物体。
both:以上,灯光在照亮物体表面和投射阴影时都排除列表栏中的物体。
在exclude/include对话框中,一个群组被认为是一个物体,因此,对一个群组进行排除/包括设置将影响群组中的所有物体。如果一个群组中还嵌套着一个群组那么空上嵌套的群组在列表栏中是不可见的。如果要单独对嵌套群组进行排除/包括设置,必须在进行经设置前就解散其所在的群组。
scene objects:场景中物体,用于选择物体进行排除/包括设置,可以选择左侧列表栏中的物体,用箭头按钮把选择的物体加入到右侧的排除列表栏中进行设置。
display subtree:显示子树,显示物体间的层级关系。
case senaitive:区分大小写,勾选此选项时,只有名乏完全与搜索名称相同的物体才被选中。
selection sets:选择集,选择集列表。
clear:清除,清除右侧排除或包括列表栏中的所有物体。
在场景灯光设置中,exclude/includ,是一个非常有用的光源设置功能,它可以指定灯光对场景中的某些对象“视而不见”,只字不提作用于另外一些特定的物体。使用该项功能,可以使场景中增加光源时,不影响总体光照效果,只改善某些局部光效。
intensity/clor/attenuation:加强/颜色/衰减。
multiplier:倍增器,对灯光的照射强度进行倍增控制,标准值为1,如果设为2光倍增加一倍,设为负值,将产生吸收光的效果。
色块:显示灯光的颜色。
decay:衰减,光线衰减的一种附加方式,提供剧烈的误差效果。
type:类型,衰减方式。在设置衰减方式时,有限个选项可供选择。
none:无,inverse:倒数衰减,inverse square:倒数平方衰减,在效果图制作中,多数情况下选择“无”即可满足要求。
near attenuation:近衰减。使用些项时,灯光亮度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制指定的值。
start:开始设定开始出现光线时的位置。
end:结束,光线强度增加到最大值时的位置。
use:使用,使灯光的近距衰减的区域。
far attenuation:远衰减。使用此项时,在光源和起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光亮度,在起点到光源之间,灯光亮度一直降为0。
start:开始,光线从最强开始变弱时的位置。
end:结束,光线衰减到0时的位置。
use:使用,使灯光的远距衰减有效。
show:显示,显示远距衰减的范围。
设置灯光的far attenuation,远衰减参数,可以较好地控制灯光的照射范围,在场景中产生比较细致的变化,使场景中的明暗变化比较有韵律,显得较为生动活泼。
spotlight parameters:聚光灯参数。

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