| 教程主要由烟雾效果还有星星运动制作组成,制作步骤比较详细,希望教程能给大家带来帮助~最终效果:
 效果图
1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。
 图1
1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。 2.确定分子喷出的方向为上。 3.分子系统参数设定如图。 4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。
 图2
现在导入烟雾:
1.上方选单 Rendering—> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。 2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。 3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。
 图3
设定 AfterBurn 参数:
1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。 2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。 3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。 4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。
 图4
1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。 2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。
 图5
基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。
现在开始说明制作星星环绕的效果:
1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。
 图6
现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:
1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。 2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。
 图7
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