您现在的位置: 圆点视线 >> 教程 >> 媒体动画 >> 3DS Max >> 文章正文
[图文]制作新轮X高精生物模型的MAYA教程           ★★★
制作新轮X高精生物模型的MAYA教程
作者:hairan  文章来源:视觉同盟  点击数:  更新时间:2008-2-1 13:41:13 
 页面功能:【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口 【字体:

Boundry 然后attach起来,然后再detach,最后Global stitch

继续把线画好,注意线的空间

现在基本能看到个基本的型,但是如果你要去修改一些结构问题就必须把面都attach起来起来,然后慢慢把结构补上,这里由于时间关系我就不示范了

线基本是这样,后面还会提到五星的位置,这个模型五星的位置还需要修改,现在基本的型已经确定,接下来只要boundry,把面和面的曲率弄平.耳朵的地方我预留了个位置

耳朵的线基本是这样,我看过有其他制作耳朵的方法,但是有些最后和脸的线接不上,这个耳朵我是用圆环一点点拖点来完成的,感觉比较困难,因为不够点的地方很难塑造形体.

模型基本的线是这样,我这个范例的线有点多,大家只要查考下线的位置就OK,鼻子眼睛嘴的线可以减少点,我的线过于密集,有空修改

下面我来讲讲五星的位置,这个模型五星的位置可以往里面一点,应为如果放出来了他会影响到后面的造型还有动画的时候会出现问题.

侧面的这个五星点最好也往耳多那边靠,毕竟如果主角大叫的时候五星的地方可能会对变形有所影响

上一页  [1] [2] [3] 

 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 文章录入:hairan    责任编辑:hairan  【字体:
 
  • 上一篇文章:

  •  
  • 下一篇文章: 没有了
  • 最新文章
    相关文章
    没有相关文章
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
     姓  名: 评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     评论内容: ·严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
    ·用户需对自己在使用本网服务过程中的行为承担法律责任
    ·本站管理员有权保留或删除评论内容。
    ·评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。
     
    最 新 推 荐
     
    百度主题推广
    最 新 热 门