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Maya&Photoshop制作机器人
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Maya&Photoshop制作机器人
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2005-8-19 16:13:43
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大家好——
这篇教程是有关“利用废物制作机器人”的,首先我表示歉意…因为我在完全没有考虑多边形的数量和贴图数目的情况在建造出了这个角色。而且没有相关的角色装配或约束设置(例如骨骼等),因此,如果你要将他动画——为了使他动起来,你最好使用一个超级系统,因为这个机器人有超过50万个多边形面。创建这个角色最重要的是建模和贴图。
这个线框视图显示出我没有节省多边形的数量。实际上我一开始使用了一个人体模型,并建造出我想要的姿势,使用一种lattice(格构)工具将角色的上半身变大。(每次我都会隐藏和显示这个参照物以确保将他建造在正确的位置上。)
他的大部分零件来自基本的几何体,也使用了如下工具:(在建模菜单下:)挤压边线或面、分割多边形工具和附加到多边形工具。
挤压表面是十分重要的,因为使用这个工具可以很容易地添加或变形基本的几何体。分割多边形可以帮助你根据自己的想法划分表面,“附加到多边形”帮助你在不同的几何体之间建立连接。
建模工具不只是在建模菜单下,体会到这一点可以对你的角色建模有相当大的帮助(在Maya中)。许多用于动画的工具也可以很好地帮助你建模。(在动画菜单下:)像Deform/Lattice(变形/格构)工具——帮助你更容易地塑造出物体的形状。Blend Shape(混合形状)和非线性的bend(弯曲)、flare(爆炸)、twists(扭曲)、wave(波纹)也是优秀的建模工具。一旦你得到了想要的形状,不要忘记删除历史记录,否则在视图中移动时会出现严重的滞后现象。
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