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Maya&Photoshop制作机器人
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Maya&Photoshop制作机器人
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2005-8-19 16:13:43
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我制作这个机器人的目的是要尝试着使用自己和一个朋友去年在拉斯维加斯飞行表演时用数码相机拍摄的一些新的纹理。我们穿梭于很多飞机之间——实际上爬上了飞机,并且被有点偏执的军人们问到我们是否要建造自己的飞机,因为我们拍摄了很多(有关飞机的)图片。
我为这个机器人使用了普通的贴图方法,大部分是平面或圆柱形贴图,偶尔使用球形贴图或者在某处插入“基于摄像机来创建UVs”。(金属质感的纹理大部分是blinn色调。)我尝试着将这些制作出来的纹理贴图指定给属性编辑器中各种不同的色调。我最后使用了很多不同的复合纹理分别指定给每种色调,但我发现常用的指定纹理的方法不能很好地表现出这个模型中金属的质感。因此,我将纹理贴图指定颜色和反射,而凹凸贴图指定给凹凸、漫反射和高光颜色。这样可以使金属在需要的部位发亮,并且根据相应物体的密集的质量保持反射。
然而我创建的任何一个物体在任何一处都有多达13种色调被指定给它,这并不糟。你可以不使用这些色调而是使用大量的纹理贴图,这样可以缩短渲染时间。当你认识到整个机器人需要使用70种纹理时,13种色调看起来并不多。
对于照亮这个场景,我计划只使用3盏聚光灯,但是最后使用了4盏,因为我不可能只用一盏前灯来照亮机器人的顶部。两盏暖光灯在前方上侧,(在参考图中显示出了颜色)还有两盏冷色灯(1盏微绿色色调和1盏微蓝色色调)被分别放置在模型的一侧和背后。(我使用Maya Software进行渲染,而不是Mental Ray渲染器,因为我是个受虐狂!
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