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[组图]用Maya来创建双面材质的教程         ★★★
用Maya来创建双面材质的教程
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-19 16:15:53 
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这教程适合做衣服,树叶,布料,等等..

1. 准备好两块帖图(我这里用了布).
 

打开Hypershade创建两个Lambert材质.
 

再创建两个File文件节点
 

把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点
 

两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上
 

创建一个Surface Shader材质节点..!

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