您现在的位置: 圆点视线 >> 教程 >> 媒体动画 >> Maya >> 文章正文
[组图]用Maya制作逼真的树叶       ★★★
用Maya制作逼真的树叶
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-19 16:20:40 
 页面功能:【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口 【字体:
ype > History .继 续加线调整,注意叶子的结构要准确到位,一条条的叶脉 的凹凸不要太明显,的最后得到。

10.叶子的正面和底面结构大概一样,Polygons > mirror Geomtry 右边方形图标,勾选-Y 。镜像另外一半。

  11.模型建好了把原来的参考图片删掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出Cameras,删掉叶子图片就行了。

  12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。

  13. 模型建好了下步就分uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半,uv也分成两个部分。

  Window > Rendering Editors>Hypershade 给叶子加一个 blinn材质,双击blinn材质 Color 右边的方形图标给叶子 加个hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 为5 ,观擦 叶子的Uv是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)

14. 选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] 下一页

 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 文章录入:apoints    责任编辑:apoints  【字体:
 
  • 上一篇文章:

  •  
  • 下一篇文章:
  • 最新文章
    相关文章
    用Maya 进行NURBS快艇设计
    Maya7.0制作足球
    maya教程-分析衰减深度帖图阴影
    Gnomon.Maya烟火技术教程
    用MAYA作物理实验
    [Maya 渲染教程]Maya分层渲染(下)
    [Maya 渲染教程]Maya分层渲染(上)
    [Maya 渲染教程]完全灯光教程
    《功夫》特效制作大揭密
    《生化危机4》制作讲解例[图]
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
     姓  名: 评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     评论内容: ·严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
    ·用户需对自己在使用本网服务过程中的行为承担法律责任
    ·本站管理员有权保留或删除评论内容。
    ·评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。
     
    最 新 推 荐
     
    百度主题推广
    最 新 热 门