22.打开maya 选择Window > Rendering Editors >Hypershade双击blinn 在Color上右键Break Conntion 打断以前的分 uv的黑白格
再导入photoshop搞好的贴图,赋予叶子的模型。
23.这时如果发现哪里贴图偏了,再调整uv。
24.选择叶子模型 Polgons > Smooth 右边的方格构选Smooth UVs。
25.最后完成
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