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[组图]用maya制作荔枝         ★★★
用maya制作荔枝
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-19 16:23:39 
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  a5: 创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。


  a6: Eextrude face挤出叶背和叶柄。

 a7: 再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单Polygons>Smooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。


  到此建模ok。

  a8: 复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样,天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!


  a9: 分UV,给树叶、枝Planar Mapping贴图,因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的功夫获取最大的利润这是商业法则,当然得客户认可。如果有特写镜头UV绝对不能重叠,树叶要分正反面,树枝也要展开。如果是大型项目贴图必须是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。

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