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[组图]Softimage 三例(一)         ★★★
Softimage 三例(一)
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-21 0:45:21 
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三维动画是媒体数字化的重要组成部分.SOFTIMAGES3D是专业动画设计师的重要工具,用SOFTIMAGES3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场如影片<泰坦尼克号>,<失落的世界>,<第五元素>等其中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,SOFTIMAGES3D创作出了惊人的视觉效果.

一.SOFTIMAGES3D的界面:

SOFTIMAGES3D是用于不同的操作系统,一个是WINDOWS NT还有一个是SGI两个不同的版本,显示器要达到1024-768的分辨率,SOFTIMAGES3D对显卡也有一定的要求.SOFTIMAGES3D的界面由四部分组成:模块.菜单栏.视窗及状态栏



(图一)

模 块:MODEL(建模模块)是SOFTIMAGES3D的完成模型创建的部分,

MOTION(运动模块)是给模型加上动作的模块

ACTOR(角色模块)是创建虚拟角色,反向动力学等

MATTER(材质模块)是在场景中给模型加上材质和设定效果及渲染的模块.

TOOS(工具模块)是观看,编辑和输出作品的模块.它们在屏幕的右上方.

菜单栏:在屏幕的左右,在不同的模块菜单栏的工具是不一样的.

视 窗:在缺省状态下视窗是由四个视窗组成的.同时可根据你的需要作多种设定.

状态栏:在屏幕的下方有颜色框,时间滑杆和播放器组成.

二.用SOFTIMAGES3D创建一组静物:



(图二)

当你第一次打开SOFTIMAGES3D会要你创建一个数据库.创建一个给它起一个名字.数据库创建完成.

1.我们创建的这组静物要首先创建一个静物的平台,我们进入MODEL(建模模块).

选择Get/primitive/Grid(获得/几何体/栅格)在对话框中选Polygon设X Size和Y Size为50,X Count为1, Y Count为1在屏幕上出现一个有方形

2.我们要画一个圆盘.我们要通过绘制截面的方法来实现,我们选择Draw/Live/Nurbs画一个圆盘截面画好后选择Draw/Open/Close(画/打开/关闭),这样线条是闭合的了



(图三)
3.我们在选择Surface/Revolution(表面/旋转)在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型,Axis of Revolution(旋转的方向)为Y,Degree(程度)值为360,Subdivision值为20,Sion值为3,按OK

4.我们选择Get/primtive/Sphere在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型半径为5,UV的Step值12.



(图四)

5.我们Effect/Freeze/Transformations(效果/冻结/变换)

6.点状态栏上的TAG(目标点)在菜单栏上选TAG/ Points/Point Only(标记/点/只有顶点)点顶点进行选择.在选择Edit/Move Point在Z轴上垂直移动目标点. 这样一个球有了个水果的样子,下面我们复制水果选择Duplicale/Repetition(复制/重复)出现对话框设NO Of Occurrences为2.按OK我们将复制水果进行移动选择菜单栏TRANSX和Z在TOP视图中进行移动



(图五)

到现在我们的模型基本建设完成. SOFTIMAGES3D的建模能力非常强大亮里只求过是个简单的例子.

(一).给模型创建灯光

在SOFTIMAGES3D灯光有四种:Infinite(泛光灯).Point(点光灯).Spot(聚光灯)和Sun(日光)

在这个场景中我们建一个聚光灯和一个点光灯. 选择Light/Define出现对话框选Spot设置如图



(图六)

是一个有阴影的聚光灯在建一个Point灯光,灯光的位置进行移动选择菜单TransX/Y/Z移动灯光的位置

(二).给模型材质

我们点模块MATTER进入材质模块我们点菜单上的Select/Toggle Mode(选择/标记模式)点一个圆盘这个模型, 圆盘被选中点菜单上的Material出现材质编辑器设置一个玻璃的材质设置如图



(图七)

点菜单上的Select/Toggle Mode在点一下水果, 水果被选中我们在选Material出现材质编辑器设置一个水果的材质



(图八)

,同上选择台面给它一个反射的材质



(图九)

,我们还要给台面纹理贴图选择菜单上的Texture/2D Global我们选一个木纹贴图点OK



(图十)

.现在我们的这组静物创建完成了.

(三).渲染

在菜单上点Render出现对话框在Output image中填上名字,在sequence中的End中填1(因为我们只要渲染一个静止的模型

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