您现在的位置: 圆点视线 >> 教程 >> 媒体动画 >> Maya >> 文章正文
[组图]Softimage 三例(三)         ★★★
Softimage 三例(三)
作者:佚名  文章来源:不详  点击数:  更新时间:2005-8-21 0:46:43 
 页面功能:【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口 【字体:
在Softimage3D中角色动画是其中的重要组成部分.在电影<<失落的世界>>等影片中应用的非常多.使恐龙非常生动自然这一切都是Softimage3D中角色动画(ACTOR)模块来完成的Softimage3D在这方面非常强大下面我们介绍一下它

一. 我们首先在MODEL(建模模块下)我们先建立一个圆柱体点Get/Primitive/Cylinder出现对话框Height为10,Latitude下的Stepr为15点OK



(图一)

二. 我们进入ACTOR(按F3),我们要建立一个二维的链点Skeleton/Draw2D Chain(绘制二维链),在Front视图点圆柱的顶点,在到圆柱的中间部分.在点圆柱的底



(图二)

三. 我们下面要给二维链和圆柱连接在一起,点菜单上的Skin/Local Envelope(肌肤/区域包裹)出现对话框点OK.下面我们点Select/Toggle Mode(选择/标记模式)选择下面的那个链选择后.我们点Rot/Y我们转动一个这个链看一下你的成果



(图三
 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 文章录入:apoints    责任编辑:apoints  【字体:
 
  • 上一篇文章:

  •  
  • 下一篇文章:
  • 最新文章
    相关文章
    用Maya 进行NURBS快艇设计
    Maya7.0制作足球
    maya教程-分析衰减深度帖图阴影
    Gnomon.Maya烟火技术教程
    用MAYA作物理实验
    [Maya 渲染教程]Maya分层渲染(下)
    [Maya 渲染教程]Maya分层渲染(上)
    [Maya 渲染教程]完全灯光教程
    《功夫》特效制作大揭密
    《生化危机4》制作讲解例[图]
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
     姓  名: 评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     评论内容: ·严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
    ·用户需对自己在使用本网服务过程中的行为承担法律责任
    ·本站管理员有权保留或删除评论内容。
    ·评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。
     
    最 新 推 荐
     
    百度主题推广
    最 新 热 门