场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系.
先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光
整个场景的灯光如下图,先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝
辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感