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[Maya 渲染教程]Maya分层渲染(上)
作者:hairan  文章来源:DEDS  点击数:  更新时间:2007-7-17 14:22:58 
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先看一下效果吧。

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场景建模,我想没什么好讲的,不知道有多少人比我建模都强呢!请注意右边的分层渲染的各个层之间的关系.

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先是水的材质,水的材质我用的是oceanshader,为了使水的反光强烈一点,还要调oceanshader的glow属性,因为需要一点辉光,我把灯光放的低了一点.记住,每一层都有自己单独的灯光

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整个场景的灯光如下图,
先是主灯光,要偏蓝,毕竟是黑夜,我们的月光也是偏蓝

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辅助光,一个偏绿,一个偏黄,增加色彩丰富感

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