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[Maya 渲染教程]Maya分层渲染(下)
作者:hairan  文章来源:DEDS  点击数:  更新时间:2007-7-17 14:24:55 
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为了使房屋背部更暗,我加了个darken light 调节为负数,颜色偏黄,便造成暗蓝

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地面反射光,采用四个spot light,记住要将地面排除在灯光连接之外,只照射地面以上的物体

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草坪用的是fur,单独渲染一层,单独打光,主光偏蓝,最后再加一些paint effects里的花的笔刷,丰富场景

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屋门透出的灯光雾,采用spotlight的lightfog用模型当住一部分灯光
如下图

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蝴蝶尾部的粒子采用,发射器沿路径运动实现如下图

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蝴蝶模型很简单

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主场景分别按diffuse,shadow,specular,depth,matte,occlusion,渲染出各层,在photoshop里合成,如下图

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后期合成时进行校色,各层可随意按招自己的风格调出不同的色调.
房屋贴图我用的是3dtotal里的卡通贴图,在photoshop里按照uv绘制,地面因为看不到,所以不用费劲,石头的贴图也很简单,最后添加背景,校色就可以了

 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 文章录入:hairan    责任编辑:hairan  【字体:
 
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