7:然后在PARTICLESHAPE1里把渲染属性变为CLOUD(S/w) 把PLANE给删了
8:点击CURRENT RENDER TYPE把半径设大一些 如图
9:渲染就这样
10:把粒子的材质改一下 如图设置 主要DENSITY降低 颜色改白一些 DIFFUSE COELL增大 COLOR蓝色如图
11:渲染如图 象云了 但还不够
12:给粒子材质透明通道加一个CLOUD贴图 如图设置
13:完了 最终效果还不错吧 希望大家喜欢
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