您现在的位置: 圆点视线 >> 教程 >> 媒体动画 >> Maya >> 文章正文
[图文]maya教程-分析衰减深度帖图阴影         ★★★
maya教程-分析衰减深度帖图阴影
作者:arting36…  文章来源:arting365.com  点击数:  更新时间:2007-8-10 15:45:16 
 页面功能:【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口 【字体:

 

Section4

这 3 个 locators 与 2 个 Distance Between 节点连接 .Distance Between 节点是用来计算聚光灯和另外两个 locator 的距离的 .

Distance Between 节点输出的是 3D 空间上两点间的距离 . 是通过下面的公式计算的 .

(x1,y1,z1) 和 (x2,y2,z2) 分别是两个 locator 的坐标 .

注意 : 必须用 MEL 命令来创建 Distance Between 节点 , 输入 createNode distanceBetween; 命令 . 这个节点不会在 Hypershade 出现 . 你必须在 Outliner 中用鼠标中键把它拖到 Hypershade 中去 .

Section5

然后把聚光灯到两个 locator 的距离连接到 plusMinusAverage Utility 节点上 . 并将此节点设为 Subtract 方式 . 这是一个将聚光灯到两个 locator 的距离相减的工具 . 我们可以了解到两个距离之差 ( 注意这里是遵循矢量加减法则 )

这个距离上的差值将决定两个 Ramp texture 节点如何影响 dmap shadow 的 Filter Size 和 Shadow Color.

 

Section6

为了确定聚光灯到某个点的距离 , 必须使用 Light Info Utility 节点 . 和 Sampler Info 节点相似 ,Light Info 节点与其他节点连接时能提供某个被渲染点的信息 .

Light Info 与 Sampler Info 不同之处在于需要将一个灯光信息连接到 Light Info 上 . 你会注意到在渲染网络中 dmapSoftShadow 聚光灯的 worldMatrix[0] 属性连接到了 Light Info 节点的 worldMatrix 属性上 . 它告诉了 Light Info 从场景中的什么地方计算输出属性 Sample Distance.

Sample Distance 是从聚光灯中心到某个被渲染点的距离 .

注意 :Light Info 节点在确定 Sample Distance 时十分有用 .

上一页  [1] [2] [3] 下一页

 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 文章录入:Rainsion    责任编辑:Rainsion  【字体:
 
  • 上一篇文章:

  •  
  • 下一篇文章:
  • 最新文章
    相关文章
    用Maya 进行NURBS快艇设计
    Maya7.0制作足球
    Gnomon.Maya烟火技术教程
    用MAYA作物理实验
    [Maya 渲染教程]Maya分层渲染(下)
    [Maya 渲染教程]Maya分层渲染(上)
    [Maya 渲染教程]完全灯光教程
    《功夫》特效制作大揭密
    《生化危机4》制作讲解例[图]
    Maya教程:一个盲人角色的建模教程
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
    发表评论:
     姓  名: 评 分: 1分 2分 3分 4分 5分
     评论内容: ·严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论。
    ·用户需对自己在使用本网服务过程中的行为承担法律责任
    ·本站管理员有权保留或删除评论内容。
    ·评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。
     
    最 新 推 荐
     
    百度主题推广
    最 新 热 门