| 在自己的硬盘里看到以前收集到的一张概念设计图,觉得挺有意思的,于是也就做了一个教程给大家参考一下。 1、先使用Duplicate with Transform复制出梯级。


2、缩放一个新的立方体成长条状,加以足够的段数以用于变形,并旋转适应梯级。

3.复制长方体至另一边。

4.如图画线,用一个圆曲线配合这根曲线,使用Surface>Extrude,得到需要的形状,并作适量调整。

5.使用Modify>Convert>NURBS to Polygons把刚才的模型转为多边形。

6.与一个多边形立方体做布尔运算。

7.把这铁饰重复第一步来得到其余的数量。

8.放置一根圆柱(需要比较多的段数以用于变形)。

9.把所有模型打组,并为这个组添加一个(Deform>Create Nonlinear>)Bend变形器,旋转变形器至所需方向。变形器可通过删除物体历史纪录去除,而保留对物体的影响。

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