| 冰块—个在众多饮料广告和平面设计中频繁亮相的最佳配角,本书请它来加盟,为我们的可乐罐增加那种“冰冰凉”的感觉,这种清爽的气息你感受到了吗?
开始冰块的制作:
1 打开“可乐罐文件”及显示层面板
2 我们将背景层换一种凉爽感的蓝色
1). 选择Background层。
2). 执行菜单命令Select(选择)/All(全选)。
3). 工具板上背景色换成蓝色(图1)后用键盘上Delete键删除(这一种填充方法是利用删除部分颜色,透出背景色这一特性的,此方法仅限于在背景层上操作。)(图2)。
 图1 图2
制作冰块的外形
1. 层面板建新层Layer 2,请执行菜单命令Filter(滤镜)/Render(照明效果)/ 3D Transform(3D变换)。
2. 在3D Transform(3D变换)工具板中 工具画出一个立方体(图3)。
3. 选择 工具调整至如(图4),立方体呈现亮面,灰面、暗面后,点取 OK确认。
 图3 图4
4. 屏幕出现如图状态(图5)。
5. 进一步加强它的立体效果请执行菜单命令Image(图像)/Adjust(调整)/ Auto Levels(自动平衡色彩)它能将图像明暗度的层次自动调整。
6. 我们将立方体块缩小到冰块比例大小,请执行菜单命令Edit(编辑)/Free Transform(自由变换)将它缩小(图6)。
 图5 图6
7. 我们近一步来完善冰块的外形。工具板上选择 魔棒工具点选方块体的白色部分并将工具板上的颜色对换,我们需要前景色为白色。(方法是点按工具板前后颜色对换的图标)(图7)。
8. 层面板:建新层Layer 3后请执行菜单命令:Edit(编辑)/Stroke(加边),出现Stroke面板调整(图8),点取OK确认。
 图7 图8
9. 层面板:回到Layer 2层,工具板上用 魔棒工具,选择Layer 2层的黑色部分后回到Layer 3层进行加边(方法是菜单命令Edit(编辑)/Stroke(加边)设置如图9。
10. 请参照前两步选择Layer 2层的灰色部分,回到Layer 3层进行加边后(如图10),完成冰块的外形制作。
现在我们开始冰块的质感的制作
1. 层面板将Layer 3层拷贝为Layer 3 Copy,层将Layer 2层拷贝为Layer 2 Copy层。
2. 请将Layer 2 Copy层和Layer 3 Copy层进行连接合并为Layer 2 Copy层,再双击该层后出现Layer Options(图层选项)(图9),将层的名字改为“OO”,点取OK确认。
 图9 图10
3. 层面板将“OO”层的 图标关闭,以后备用,回到Layer 2层将该层的Opacity(不透明值)调整到30%(图11)。
4. 连接Layer 2层和Layer 3,合并为“Layer 2层”。
5. 连接Layer 1层与Background层并合并为Background层,使“OO层”浮动,请执行菜单命令Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Gavssian Blur(高斯模糊),出现Gaussian Blur 面板(图12)调整,点取OK确认。
 图11 图12
6. 请执行菜单命令Filter(滤镜)/Distort(变形)/Twirl(旋涡)出现Twirl 面板,请调整后点取OK确认(图13)。
7. 您现在屏幕上应呈现这种效果(图14)冰决的表面凸凹不平,比它的高光和折射部分表现得尤为突出,我们继续向下做!
 图13 图14
8. 这里我们将使用一组滤镜命令,请执行菜单命令Filter(滤镜)/Artistic(艺术效果)/Sponge(海绵效果),出现Sponge对话框(图15),点取OK确认。然后执行菜单命令Filter(滤镜)/Plastic Wrap(塑包效果)(图16);菜单命令:Filter(滤镜)/Distort(变形)/Ocean Ripple(波纹效果),出现Ocean Ripple对话框(图17);菜单命令:Filter(滤镜)/Distort(变形)/Glass(玻璃滤镜)出现Glass工具面板(图18);这时你的冰块已经显露出一些它的质感来了(图19)。
 图15 图16 图17
 图18 图19
9. 层面板选择Layer 2层后请执行菜单命令:Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)值为1.3,点取OK确认。将Layer 2层和Background(背景层)合并。
10. 执行菜单命令Select(选择)/All(全选),菜单命令Edit(编辑)/Copy(拷贝)。
11. 菜单File(文件)/New(新文件)取名为冰块(如图21)OK确认。现在你得到了与刚才拷贝的适合尺寸的文件,执行菜单命令:Edit(编辑)/Paste(粘贴),将该文件进行Save as存盘,格式为“PSD”,后关闭该文件(图20)。
图20 图21
12. 层面板使“OO”层浮动,回到Background(背景层)。
13. 执行 Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Radial Blur(辐射柔化),出现Radial Blur对话框(图22);执行:Filter(滤镜)/Distort(变形)/Glass(玻璃滤镜)(图23),选择Load Texture(载入纹理)载入我们刚刚存储的“冰块”/文件,OK 确认。你的冰块质感是不是很像呢?(图24)是否和我们原来的想象的结果一致:透明表面呈现凹凸不平,并且产生了折射效果。如果确实如此的话,为你高兴,你做的棒极了!
 图22 图23 图24
让我们继续深入刻画它吧
1. 请调整一下冰块颜色,让它略微蓝一些,这是考虑到周围环境对它的影响:执行菜单命令Image(图像)/Adjust(调整)/Color Balancd(色彩调节),出现ColorBalancd工具板(图25)。
2. 层面板使“OO”浮动执行菜单命令Select(选择)/Modify(修改)/Smooth (平滑)点取OK确认(图26),使浮动线框的边角变得圆一些,这样做是因为冰块外形的边角并不十分锐利。
 图25 图26
3. 层面板建新层Layer 1,执行菜单命令Edit(编辑)/Stroke(描边)出现Stroke 对话框(图27),此时工具板内的前景色应该为白色。
4. 执行菜单命令,Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Radial Blur(辐射柔化)出现Radial Blur(辐射柔化)对话框(图28)点取OK确认。将Layer 1和Backgroud(背景层)合并,质感逼真、光泽迷人的清凉冰块被你制作完成了(图29)!
 图27 图28 图29
制作冰块需要你一步步去做,并研究一下为什么这么做,当你完成后,你会自己认识Photoshop的许多工具和掌握了这些工具的技巧!总之:你弄懂了这些步骤的道理,结合本书后面学习到的工具,你就可以生产出一个“自己牌”冰块滤镜,那时就不必劳神去用很多步骤来实现冰块的制作,而只需要你轻轻点按鼠标,冰块便神奇地完成啦!
刻画细节
到了细节刻画的时候了,可乐罐本身是高反光的金属制品,那么它会将周围的环境映射出来。
1. 层面板使“OO”层浮动,在背景层上执行菜单命令Copy,对冰块进行拷贝。
2. 请执行菜单命令Select(选择)/Inverse(反选)。
3. 执行菜单命令Edit(编辑)/Paste Into(贴入),此时的层面板出现了如下情形(图25)这个图标表示该层使用了一个蒙板。
蒙板的作用是什么呢,让我们去实践一下,一起去理解它吧!
4. 请执行菜单命令:Edit(编辑)/Free Transform(自由变换)对贴入的冰块进行收缩,看你的屏幕,当你无论怎样移动它和缩放时,前面的冰块总是在遮档着,这就是我们刚才制作出一个“冰”外形的模板而产生的结果(图26),蒙板效果是一个很好的工具,你可以多尝试一下去移动它,形象的认识理解这个功能。我们在后面将会进一步用到它。
 图25 图26
5. 将Layer的Opacity(不透明值)调整为50%(图27)。
6. 请执行菜单命令:Filter(滤镜)/Blur(模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)(图28)后将Layer 1层和Background(背景层)合并完成可乐罐的反光。
图27 图28
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