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[组图]人体裂痕的做法         
人体裂痕的做法
作者:hong-522…  文章来源:火星时代三维动画  点击数:  更新时间:2005-8-7 21:18:07 
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一:打开一张人物的图,   先做一次高勘斯模糊。   选1   到   2就可以了,   只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件,   另存为   .PSD   文件.   

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第2步:然后再重新找开原文件EYE.JPG,   并打开一个要贴上去的纹理,   

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第3步:并在EYE中新建一个通道ALPHA   1,将大理石全选后COPY到这个通道,然后用色阶调整一下.   如图   

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第4步:在alpha   1中执行置换filter\distort\displace)   

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第5步:然后用通道   1   复制一个新通道   2   ,   在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了.   再用通道2   复制   一个新通道   3   .   在通道   3   中执行色阶调整,   在LEVELS   对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击,   将灰色部分   变成白色,   执行后就可以得到它的黑色阴影部分.   将它进行反相,   接下来回到通道2   ,   执行色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分.   
     第6步:现在,   再将通道1   进行反相...至此全部通道准备完毕.   按住CRTL选   出APLPHA   1   回到图层,   不要取消选择的范围,   进行曲线调整.   最好用调整图层,因为可以任意调整而不会影响到原图.   

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第7步:现在有了裂的初步感觉了.   再回到通道2   ,按CTRL   选出它的范围,   再回到图层用曲线   因为通道2   是裂痕的亮面选区,   所以将它调亮.   

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第8步:通道3   和上面差不多,   只是曲线是向下调暗而已.   因为这个通道是个阴暗面

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第9步:到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办,   因为因图的不同而不同,   但方法是一样的.   

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最后附上图层和通道.   希望有需要的朋友可以看明白啦   

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