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[图文]用Freehand实现位图矢量化           ★★★
用Freehand实现位图矢量化
作者:天极设计…  文章来源:天极设计在线  点击数:  更新时间:2007-8-25 9:39:40 
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  5、Trace conformity:转化的统一性,这个值越高就和原图越接近,当然节点也会明显增加。

  6、Noise tolerance:杂色的容忍度,这也是一个非常重要的设置,容忍度低越接近原图,容忍度太高将丧失更多细节。为了说明问题,我们只转化树枝部分看看,左边这张图容忍度设为5,而右边这张为15,我们移开顶部色块看的清楚些,左边的因为容忍度低,所以内部保留了杂色,而右边的就忽略不记了,不要小看这些细微的杂色,因为是矢量图的缘故,图像的字节数很容易因为它们而迅速提升上去。对于这张图来说,我们并不需要太多的细节,所以采用15的容忍度就比较合适了。

  
容忍度为5的移开树枝    容忍度为15的移开树枝

  7、Wand color tolerance颜色容忍度,这一项只有在根据颜色选取转化区域时候才有意义,如果你用过photoshop的话就应该记得,它在魔术棒设置里也有类似的项目,设置的数值越大,选择时候就越宽松,所有接近的颜色都会被选中。

  对于这张图,我们只要修改下杂色容忍度就行了,转化后的效果如图。


  
容忍度为5的整个树枝     容忍度为15的整个树枝

  和其它软件相比,Freehand和Flash本就是一个公司的成品,犹如亲兄弟,所以转化后的矢量图可以直接采用复制粘贴的方法弄到Flash里,不存在兼容性问题。

  最终的优化:对于最终的矢量图,最好的情况莫过于尽可能地接近原图而存储的字节数又越小越好,所以有必要的话可以进一步的优化一下。这里提供有两种方法:

  第一种:在Freehand里面做,请选中所有的矢量图片,从菜单中选中Modify>Alter path>Simplify,设置一个Amount数值,切记不要太贪心了,设为1就差不多了,太高容易变形。

  第二种:在Flash里优化。先选中所有矢量图,然后按下Ctrl+B,打散它们,选择Modify>Optimize进行优化,不过我们并不推荐用它来优化,因为有时候会使图形变化比较大。

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